Une histoire du jeu vidéo en France : 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados
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Comment le jeu vidéo s'est-il imposé dans le paysage culturel et économique français en développant un secteur national de la création et de la distribution, ainsi que ses propres environnements médiatique et institutionnel ? Couvrant une période allant de 1960 jusqu'au début des années 1990, cet ouvrage offre une première histoire du jeu vidéo en France au travers de divers sujets : prototypes développés dans les laboratoires de recherche français, arrivée des bornes de jeu vidéo dans le secteur de l'automatique de divertissement, importation de périphériques de jeu fonctionnant sur les téléviseurs ; enfin, explosion du jeu micro-informatique français dans les années 1980.Constitué de nombreux entretiens historiques avec des acteurs et des actrices du secteur du jeu vidéo, ainsi que d'un travail d'analyse d'archives jusqu'ici peu exploitées - comme la presse foraine, les différentes presses professionnelles liées à ce domaine naissant ainsi que des documents professionnels jusqu'ici inconnus -, ce livre propose un panorama inédit de l'histoire d'un objet médiatique et culturel contemporain sur le territoire hexagonal.La France a-t-elle été un pays d'expérimentations dans le domaine du jeu informatique et des applications ludiques ? Quand Pong est-il arrivé sur le territoire national ? Un Atari français aurait-il pu voir le jour en Occitanie ? Comment la contrefaçon a-t-elle été un vecteur de diffusion du jeu vidéo dans l'Hexagone ? Pourquoi, enfin, les jeux vidéo français pour la micro-informatique sont-ils développés en anglais dès la fin des années 1980 ? Autant de questions auxquelles ce livre tente de répondre à partir de témoignages et d'informations sourcées et nouvelles sur la structuration du secteur français du jeu vidéo. « On peut parler que l'ouvrage fera date dans l'histoire des histoires des jeux video par l'étendue et la richesse des contenus inédits qui y sont présentés, mais aussi par le tournant historiographique qu'il impose. » Mathieu Triclot, auteur de Philosophie des jeux vidéo.
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